于 2011 年全面发布,其显着简略的根据块的国际和视觉规划成为游戏年代的一场革新,其时每款 AAA 游戏都在推进渐渐的变多的图形保真度。正是因为这种共同的艺术风格, Minecraft并没有像 2011 年以来的许多其他游戏那样在视觉上过期。Minecraft的简略但令人难以置信的深度机制也成功地让这款游戏在十多年来一向十分受欢迎。
Minecraft的视觉风格已被用于创立许多令人难以置信的游戏内构件。但许多粉丝常常想知道的一件事是,游戏的块状视觉效果怎么样转化为更传神的艺术风格。
Minecraft包含许多敌方生物,这些生物大多是可辨认生物和怪物的立方再现,但游戏的块状视觉效果逾越了或许令人难以置信的令人毛骨悚然的规划。但现在,一位名叫 Roman Khramov 的 Reddit 用户创立了一个立体模型,将其中一些怪物规划与玩家人物史蒂夫一同转化为更传神的视觉风格。Roman 的立体模型展现了史蒂夫进犯Minecraft的蜘蛛骑乘骷髅之一,具有传神的风格化规划,展现了许多在Minecraft块状视觉效果中丢掉的令人毛骨悚然的细节。
立体模型传达了Minecraft玩家也能够辨认的细节,虽然他们之前或许只在Minecraft的标志性游戏内艺术风格中看到它们,例如地上的花朵,或史蒂夫挥舞的钻石镐。但 Roman Khramov 的立体模型还添加了许多在Minecraft的块状视觉效果中永久无法描绘的细节,例如独自的草叶,或许蜘蛛身上令人毛骨悚然的毛发。粉丝们之前现已发明晰传神的Minecraft版别,但将游戏的艺术风格描绘成一个扑朔迷离的实在的日子立体模型的确令人形象十分深入。
Roman Khramov 西洋镜最令人形象深入的方面是他们怎么设法保存Minecraft游戏内规划中的块状元素,一起构建许多仅由游戏内模型暗示的细节,例如史蒂夫的山羊胡子,或蜘蛛流着口水。赫拉莫夫的骨架模型也让人想起 1963 年电影《杰森与阿尔戈英豪》中闻名的骨架模型,这些模型由传奇的定格动画师雷·哈里豪森 (Ray Harryhausen ) 赋予生命。检查 Roman Khramov 之前的 Reddit 帖子不难发现,他们是一位十分有才调的立体模型制作者,具有恐惧创意规划的窍门。
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